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水果大联盟主策经典弹射类塔防定位休闲用户

2018-11-03 00:00:39

《水果大联盟》主策:经典弹射类塔防定位休闲用户

“起来,不愿被切来切去的水果们!起来,起来……”当水果村生活的水果们听说自己的兄弟姐妹被忍者切来切去后,是在忍无可忍了,开始向入侵的忍者们发起反击……当《水果大联盟》的主策刘月在提出这个策划创意后,整个开发团队的热情被点燃了。在经历了《疯狂的方言》团队的骄人业绩后,7K7K的各个休闲游戏开发团队均在寻找自己的突破点。如刘月所愿,《水果大联盟》在上周四推出了限免,受到了玩家的推崇。游戏主策刘月针对该游戏的特色及竞争优势做了详细的介绍。她表示,《水果大联盟》初的定位就是一款轻度的休闲游戏,并希望这款游戏能给玩家带来快乐。微创新与细节目前游戏层出不穷,各个游戏公司及创业团队都试图在手游市场分一杯羹,那么,《水果大联盟》将凭借怎样的竞争力在竞争激烈的市场突围?刘月表示,随着智能的普及,游戏已经普及到各个年龄层以及多样化领域的用户,其中休闲游戏玩家占有相当的比重。而《水果大联盟》就定位此类休闲用户群体。一方面,游戏将经典游戏的经典玩法进行融合,以此来吸引用户;再一方面,不需要太多时间消耗的休闲玩法也是抢占用户的重点因素;而且水果逆袭忍者的反角主题,也会熟悉《水果忍者》玩家感到新奇。对于该游戏的策划初衷,刘月并不否认其初的灵感来自于《捣蛋猪》(一款以《愤怒的小鸟》中的反派猪为主角的休闲游戏,主题是帮助猪去抢鸟蛋。),从捣蛋猪联想到了《水果忍者》中的水果,也就有了这款以水果逆袭为主题的《水果大联盟》的诞生。刘月表示:其实游戏的玩法万变不离其宗,而很做游戏成功了,很多失败了,其中很多关键在于微创新和细节的把控。弹弓塔防游戏《水果大联盟》并非首创,在《水果大联盟》的核心玩法确立后,我们更多的精力是放在微创新和细节方面。提到《水果大联盟》特色玩法,刘月介绍,该游戏提取了《愤怒的小鸟》中的弹弓弹射玩法,以及《植物大战僵尸》中的塔防玩法,可以说是一款弹射塔防类游戏。用户需要借助弹弓击败一波一波的忍者,而作为炮弹的水果,则具有多样化攻击效果,例如菠萝为直线贯穿,葡萄则是散弹攻击。让玩家感到快乐的游戏休闲游戏作为一种轻度游戏,其普通玩家和付费玩家之间虽然没有必然的竞争,不过玩家的轻度注定了其对于收费非常敏感。在问到玩家比较关心的收费问题时,刘月表示,关于收费这个问题实际上困扰了很多开发者,不收费开发者无法生存,过度收费会导致玩家流失。我们在策划过程中,碰到了同样的问题,并纠结了很久。终我们决定做一款让玩家感到快乐的游戏。让玩家感到快乐的游戏实际上包含2个方面:其一,游戏本身很好玩,玩家乐在其中;其二,当玩家碰到挫折感的时候,能够从多种渠道快速克服,从而获得快感。在游戏中的主要收费是一些强力道具,例如龙卷风、超级栅栏、冰冻弹等等,这些道具帮助玩家应对一些难缠的忍者。而不愿付费的玩家也可以通过关卡奖励等方式获得道具,只不过使用的时候就要拘束一些,不能随便浪费。而如果完全不使用道具,虽然会让难度大增,但对于高手来说,一样不是问题。关于游戏未来的规划,刘月透露,游戏中将持续增加更多种类的水果,管卡场景等。值得玩家关注的是,在圣诞节和国内期间《水果大联盟》还会进行限时免费,而安卓版预计将会在今年年内上线。

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