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我叫MT2公会副本阵容搭配四点思路

2018-12-07 11:27:34

《我叫MT2》公会副本阵容搭配四点思路

授人以鱼不如授人以渔,因为玩家等级、英雄星级的不同,提供给大家的公会阵容,可能对于不同的人不是那么好用的。今天为大家带来我叫MT2公会副本阵容搭配四点思路。

以单治疗的为核心的搭配理念:

公会副本拼的就是输出的极限,通常一个我们可以驾驭且不是碾压的副本只带一个治疗英雄的。每个副本我们有两次挑战机会,推荐:小奶长者、大小姐。

暴击属性的平均分配:

我叫MT2中有两个英雄拥有暴击光环,分别是小奶长者、傻馒。(为什么要将暴击光环分在两个队伍,之前接触端游大部分的暴击机制,当一个增益数值达到一个界限,其增益能力是会衰减的。虽然我们并不知道小奶长者+傻馒的光环会不会达到这个临界值,我们也没有那么多的采样值来确保实验爆击率无限接近真实值,分开重要没有错的。其实就是伦家喜欢分开啦~)

输出属性单一获得更好的增益:

这里想说的意思就是,一个队伍里都是法术输出或是全是物理输出,会让我们在称号、工会技能、光环类技能选择时,更好的让全队获得增益。当一个使用有局限的称号获取难度并不低于通用性称号的时候,这一个局限性称号的获益者得到得必定比通用性称号要多。举例:法术穿透与攻击力(假设获取难度相同),一个法术队伍佩戴前者的输出一定高于后者(希望我叫MT2中穿透机制不要像类dota端游一样,否则就要被狠狠打脸了)。

血量同步形成无解治疗链:

在竞技场中大家就已经发现有时星级高不一定是好事(参见两个呆贼队对战),这一点用在公会副本中的大小姐身上尤为的重要,保证AOE技能恰好秒不掉的濒死状态就是完美的,这点可以通过等级调节,非常简单。

结语:

以上四点就是自己在上百次公会副本中的体会了,希望能帮到大家。

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